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听说会有新画面?《神圣之门》研发团队专访

来源:绿岸网络 作者:绿岸网络 时间:2018-12-07
好久不见~ 这段时间多亏了璐尼碳的细心维护,梅尔蒂酱才得以再次和大家见面啦!


  好久不见~ 这段时间多亏了璐尼碳的细心维护,梅尔蒂酱才得以再次和大家见面啦!
  在看了上一期璐尼碳的实验日志之后,梅尔蒂酱注意到了一个细节!那就是“新画面的制作”!因为这六个字,于是就产生了本期的采访环节啦~ 关于“新画面的制作”到底会有什么样的消息呢?接下来就一起来看一下吧!

  梅尔蒂酱:好久不见~

  主策阿亮:好久不见~欢迎欢迎~


  梅尔蒂酱:谢啦~这次来呢是想了解一下关于“新画面的制作”的事情,这是怎么一个情况呢?

  主策阿亮:soga~ 原来是这个事情。这么说吧,日服《神圣之门》拥有众多精美的原画,但我们想要让这部分内容更加丰富,所以决定在原来的基础上进行追加。虽然可能有一小部分玩家不太重视诸如“多几张原画”这样的变动,而在我们看来这是非常重要的。我们想让国服的画面能够更贴合剧情的设定,想要给玩家营造一种代入感、一种身临其境的感觉。但是不好意思啊,我们这个不是VR游戏,不能360°无死角真是惭愧了~ 哈哈哈~ 回归正题,我们当然也会请到日方的大佬来进行监修,这点是需要双方沟通协商的,所以最后的完成的“大作”们一定是不会让广大玩家失望的。这份大任就得辛苦我们的美术了!梅尔蒂酱有空也去给他们鼓鼓劲呗~

 


  梅尔蒂酱:一定一定!不过制作新画面的话,就是画一些比较好看的图咯?

  策划大伟:肯定不只是“比较好看”这一个要求啊。你想那些严肃的演讲,背后是一面充满街头艺术风的墙,出现这种场景的概率是多少呢——几乎为零。所以贴合故事剧情的设定才是最最重要的。但也因此出现了难点:在统合世界的剧情中几乎没有对环境进行描述的内容,缺乏“充满画面感的设定”这样的参考依据。但是不慌,因为难点总是用来克服的。能够作为参考的也并不是完全没有,只是没有直观描述而已。所以梅尔蒂酱啊,你对这部分的认识还是有些浅了,快去让璐尼给你输入点新的概念吧~(笑)

  梅尔蒂酱:好哒~ 非常感谢两位策划大大的细心解说~ 满足了梅尔蒂酱的... ...这应该叫“好奇心”吧? 下次梅尔蒂酱还会来提问的喔~

  主策阿亮&策划大伟:随时欢迎~

  那么本期的内容就到此为止了,想知道更多研发相关的消息的话,请一定记得继续关注我们~ 那么下期再见咯~(到底会有些什么样的新画面呢? 期待地搓搓手~)

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