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《超市大赢家》凶猛来袭

来源:月光宝盒 作者:月光宝盒 时间:2014-06-09
一款以真实商品为战斗奖励的创新游戏

相信很多人都和我一样,早就听说过有一款以真实商品为战斗奖励的创新游戏要在竞争激烈的手游市场抢滩登陆。以小编多年征战游戏圈的经验,这TM还真有噱头! 

不过,噱头我们看多了,你还信吗?我反正是不信了!现在稍微有点背景的手游都在做实物奖励,什么“排行榜第一名送土豪金”,哥是见多了。你想想,排行榜打得到第一名的都是什么人? 

所以,这款叫做《超市大赢家》的游戏刚在360和小米面世,小编就告诉几个朋友下来看看究竟,结果他们今天居然跑来鼓动我也下一个和他们一起玩!出于好奇,我今天中午也到360和小米各下了一个一探究竟。 

首先看到游戏世界观时,我就呵呵了——果然是一种无厘头的漫画风!既没有常见的日韩风、唯美系,有没有碰欧美大制作的瓷,看得出制作方是很花了心思去凸显自己特立独行的创意的。游戏的画面追求的不是精美与细节,而是随意的漫画效果,人物也都是手绘漫画风格的两头身个性化小人,性格非常鲜明。尤其是主角,那一溜小鼻涕很有一种贱贱的Feel。一个彰显自己创意的游戏,是应该在美术风格也要与之匹配的。不过,小编觉得,还可以再极致一点,玩家无需讨好,他们早就厌倦了千篇一律的“一大波妹子”,对创新、创意的接受能力是无穷的。

游戏的卖点既然是实物,小编所关心的和大家都一样,就是实物要如何获取。在这一点上,《超市大赢家》明显是做足了功课的。

首先,单独分离出来的奖品橱窗可以直接看到所有可以抢夺的商品,从吃喝到家电,你能想到的那些想买又舍不得买的各种名牌、爆品、创意产品琳琅满目,每一个都配有说明、供应商、取货方式和兑换要求,立刻就抓住了所有人的眼球——原来打游戏真的能发家致富啊,嘿嘿!光凭这一点,就难怪我这帮狐朋狗友们趋之若鹜了。打了这么多年游戏,钱没少花,真正拿得出手告诉别人“我这钱花得值了”的能有多少?能让玩家有实实在在的收获拿出来炫耀给人看,尤其是给自己家人看的,目前也就这么一款游戏了。

从PVE刷印花,到PVP抢高级印花,过程的逻辑结构和引导都很清晰,符合正常的思维逻辑。在PVE中捡到的普通印花是附带有调研题的,只有答题正确率足以点亮一皇冠,并且回答了调研题,才能捡起一枚印花。而捡到的印花是不能直接兑换的,要以之为门票,到对战当中和其他拥有同类印花的人进行实时匹配,打败对手,赢取对方的印花,才有几率掉落一枚高级印花。

在这个过程中,玩家是否配备有高星级题卡、道具和角色直接决定了对战的胜算。小编粗略尝试过,在没有装备的情况下,凭我对游戏、体育、新闻的深厚功底,加上一点运气(有时候整个对战过程中完全没出一道我擅长的题,那就叫“运气太背”了!),胜率大约能达到50%。但是,当我合成了一堆3星和以上星级的题卡,再咬牙买了个降星的防御角色,胜率就直线上升到70%左右了。打一局对战的时间虽然要不了几分钟,但一旦赢了一局,就很难就此罢手了。小编自从夺得了第一个高级印花,就在兴奋劲中不知不觉的连续干了十几架啊!不过,中午真是打游戏的时间啊,遇上了两个很强的对手,等我终于灭掉一个没多久,他也带着角色杀回来了,誓死要抢小编手里的时尚印花!那可是我女朋友指定要的睡眠面膜…… 

很明显,一旦涉及到真实商品,玩家投入程度和厮杀的惨烈程度都是虚拟奖励无可比拟的。小编以为,真正抓人的一点是:通过答题的方式,玩家之间在钱和时间投入上的差距被最大限度的消除了,保证了游戏的公平性。虽然花钱还是可以获取一定优势,因为角色可以用来弥补知识的短板,而道具可以用来进攻,但一款游戏如果遍地是坑,很快就会打击大批非人民币玩家。作为一款具备高度创新性的新游戏,营造相对公平的游戏环境,迅速抓住广泛的用户,把自己的名声和信誉提升起来,这是明智的做法。 

小编说的是不是有点多?我虽然不能代表你,但是,自信还是能代表相当多的手游玩家的。现在的玩家越来越精明了,投入和产出大家自己会计算。《超市大赢家》的创新是否意味着“坑钱”时代的终结?你自己去尝试一下吧!

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