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忍者六道轮回收益最大化技巧 技能排序

来源:便玩家游戏 作者:便玩家游戏 时间:2017-01-18
【便玩家游戏www.bianwanjia.com1月18日消息】忍者开了也有几天了,有一些想法,就这样先大概写出来吧,抛砖引玉,希望更多的能关注到忍者的细节上来。  【六道轮回】  六道轮
地下城与勇士
地下城与勇士

【便玩家游戏www.bianwanjia.com1月18日消息】忍者开了也有几天了,有一些想法,就这样先大概写出来吧,抛砖引玉,希望更多的能关注到忍者的细节上来。

  【六道轮回】

  六道轮回作为忍者的一个高爆发技能,可谓非常强大。

  开启六道轮回后会依次记录玩家的6次使用技能(后跳、红莲等技能不会记录,估计是只记录伤害类技能)。

  记录时间截止后(或按技能键提前施展)就会生成一个影分身依次施展刚才记录的技能。

  说起来很复杂,其实就是有一个无敌的打手会自动帮你放6个技能,你这样理解就简单多了。

  怎么样来搭配这6个技能呢,这就是今天帖子的中心思想。

  【主题思路】

  我们先来看看技能介绍。

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同时,关注一下这个技能,暗炎残星忍者六道轮回收益最大化技巧 技能排序

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  所以在技能顺序方面,优先考虑先施展螺旋手里剑来作为起手攻击。既可以聚怪,又能降魔防,等于进一步增加伤害。

  但是手里剑的持续时间并不长,为了让随后的技能更加确保命中,还需要一个持续聚怪的技能,火龙卷就当仁不让了。

  我们来排一下技能顺序,应该是这样的:

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那么有人会说,不是记录6个技能么?为啥只列了4个。

  这是有原因的。

  首先,从正常刷图来说,以上4个技能是使用频率最高的4个技能了,大招相对来说冷却时间更长,

  如果你用六道去记录了,那么基本就是随后等六道去放了,本体无法再次使用。

  而这4个小技能除了六道记录以外,基本自身还可以再一次进入作战的。

  也就是说实际打满应该是这样的效果。

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  (粒子炮[指炎天道]和蛤蟆的顺序玩家自己按照喜好来做,因为粒子炮释放完之后六道分身是在空中的,有时候下一发技能就会变成空中释放。

  蛤蟆空中放要少一次伤害。而在这四下后续中,如果粒子炮作为地四下,那么第五下最好是出龙卷风,如果是出手里剑必定是空中出,

  攻击范围会减少一些,除非在角落,否则可能会有漏的情况。)

  辣么,现在问题来了,刚刚说的收益最大,如何收益最大呢。

  我们把高爆发设定是BOSS或者特殊怪前的准备。

  那么只需要先记录4个技能,等进图开打之后,先丢(六道设置的最后2个技能),丢完瞬间立刻按六道技能键触发。

  然后配合六道分身把自己还有的技能继续甩出去。

  这样来达成最大化攻击收益。

  也就是说,我们实际的技能使用方法应该是这样的。

忍者六道轮回收益最大化技巧 技能排序,然后记录技能忍者六道轮回收益最大化技巧 技能排序忍者六道轮回收益最大化技巧 技能排序忍者六道轮回收益最大化技巧 技能排序忍者六道轮回收益最大化技巧 技能排序,然后再开启BUFF忍者六道轮回收益最大化技巧 技能排序

正式攻击开始的时候,先使用忍者六道轮回收益最大化技巧 技能排序忍者六道轮回收益最大化技巧 技能排序,再立刻按技能忍者六道轮回收益最大化技巧 技能排序主动开启六道轮回。

  然后就可以放心的把自己还有的所有技能丢上去了。

在这样的思路打发中,即用了自己的忍者六道轮回收益最大化技巧 技能排序忍者六道轮回收益最大化技巧 技能排序作为攻击起手,提高了攻击命中率和手动调节规避误差。

  而六道记录的最后2发又可以作为下一波本体攻击的起手(手里剑和火龙卷的吸附效果让你下一波进攻更加安全)

【图例】

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 【视频展示】

  录制视频中选用了非霸体怪物,就是看看是否会因为技能原因被击飞而导致伤害不能完全覆盖。

  经过实际测试是OK的,技能伤害基本上都命中了。

  视频第一波是技能轰炸演示,基本能用的常用技能都丢上去了

  第二波就是详细的站着看分身怎么打了。

  结尾趣味部分


【趣味】

  有兴趣的玩家可以考虑记录这样的技能。绝对嗨。

  听说你会玩手里剑?

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 我在遥望,月亮之上,有一个分身在自由飞翔

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 麻麻再也不用担心我的移动速度了。

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  【结尾】

  其实写的比较仓促,以后会第一时间把自己想到的再发出来的。

  希望更多喜欢暗夜,喜好这个职业的玩家多多交流。


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