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《机器人少女Z》评测:有诚意但未成型的二次元手游

机器人少女z

来源:www.bianwanjia.com 作者:游戏厂商 时间:2015-08-25
《机器人少女Z》评测:有诚意但未成型的二次元手游
机器人少女Z
机器人少女Z

《机器人少女Z》是由中国通耀公司根据东映动画公司同名动画合作开发的动作类手机游戏,游戏自宣布开发起沉寂快一年后终于迎来了发布会与封闭测试,小编这次就为大家带来这款游戏的评测。封测版本目前完成度还很低,所以游戏实际情况还是已正式版为主。

剪辑后的热血片头

进入游戏后映入眼帘的就是《机器人少女Z》动画的片头,似乎是因为考虑到片头会过长的问题所以游戏中从中断的RGZ部分开始剪辑播放。不过这样听起来也确实比较热血,遗憾的是在画质方面比较让人印象大打折扣;稍微提高下画面质量或许会有不错的观感。另外一提,游戏的标题界面感觉是有精心设计过的,感觉就算是去掉片头动画的话其实也是可以的。

还原但又微妙的人物建模

游戏采用了2D场景加3D渲染角色来呈现游戏,游戏角色的建模方面在还原原作方面可以说做的相当不错。但是呈现出来的角色……虽然不能说丑吧,但有点微妙。不过游戏的立绘来自原作的关系让人忽略了建模上的那些微妙感,毕竟立绘好看就行了嘛,不过既然立绘都是使用原有的素材那么为什么表情不能设计多点呢,这也算是遗憾,立绘太单一了,有点暴遣天物的感觉。

原汁原味风格的剧情故事

改编类手游经常会出现的雷点就是剧情方面无法满足粉丝需要,这款游戏则相当还原了游戏中的剧情风格,无厘头的剧情和富有个性的角色得到了最大限度的保留。

《机器人少女Z》讲述的是光子力町中,利用光子力装置变身的少女们在城市搞破坏……哦不,与恶势力公司做斗争的故事。游戏中不论是热血笨蛋小Z还是整个毫无正义感的Z小队或是萌萌的M2酱都在游戏中得到了还原,这点作为粉丝的小编是相当喜欢的。不过小编得吐槽一点,主线剧情中光子力蛋糕店老板为何用的是光子力汉堡车的老板造型呢,无法理解,算是一个败笔吧;还有对话中人物表情立绘太少的情况希望官方方面能即时进行修正。

音乐原汁原味如何安排很重要

游戏的音乐因为有日方支持所以很还原很棒,但游戏在音乐搭配却不是那么理想,声优的声音被大背景音乐盖掉还不能通过设置更改,后来小编发现了具体原因……窜音。游戏中关卡中音乐有互窜的情况,在关卡音乐到切换回主城音乐时有一段很细微的胜利结算的音乐,背景音乐相对比其他声效大声的原因大概也是因为这个,具体发生了什么问题小编也不知道,希望正式版这些问题能够得到解决。

手感过关但仍需改进的战斗系统

本作与日方页游与转珠手游不同,是横版过关的动作游戏。玩家将在三位主角中选择一位主角进行冒险,各个主角的操作类型也不相同,侧重点也不同。例如我很喜欢小Z的战斗风格,但古蕾酱的战斗效果又比较华丽……有点选择犯难。游戏目前可选的只有三个角色,但官方不排除再增加可选角色的可能性,所以未来G小队和T小队出现的可能性也是有的。

游戏根据不同的角色来选择不同的战斗风格,战斗的操作方式与一般的横版过关游戏差不多。通过虚拟按键移动,玩家通过使用右侧的攻击键与技能对敌人进行打击。游戏中的打击感还是可以的,技能显现的连击效果相对不错但画面表现力有待加强(特效,你们真的需要加特效)。玩家与BOSS之间释放技能都是会被打断的,所以游戏相对考验玩家的操作并且让玩家更加痛恨远程职业(好痛,真的超痛的)。

说完好的总是要说不足,游戏中的AI相对有点智硬。一般横版过关游戏为了体现其爽快的打击效果都会让AI成群接近玩家让玩家有机会大面积打击敌人。可是目前封测的作品中AI在这方面并不是特别的理想。AI很难成群结队游走一起,而偌大的地图敌人又相对较少,让爽快感有点打折扣。另外游戏并没有技能撤销或者后摇的能力,如果出现出招后想临时变更方向和位移会出现寸步难行的情况,虽然官方说可以临时改变方向但小编并没有特别感受到,至于人物动作僵尸化,小编的某种程度上已经放弃了治疗。

神秘的氪金部分与支援系统

目前封测游戏并没有公开除基本的战败复活、体力值回复、装备强化外的氪金内容,但一般同类型手游的氪金内容不外乎几点:战败复活、体力值回复、装备强化与抽选角色抽装备。装备、复活、体力值都是游戏的基本项,真正令人在意的就是抽角色的部分。游戏的比较遗憾的是选择角色创建游戏后就没办法更变角色,那么抽选角色的重任大概就安置在了支援系统上。

游戏中玩家生命值下方有个气槽,当槽满时右侧会显示一个Z键,点选后会释放支援角色技能。支援角色技能相当于必杀技,所以不论打击面还是伤害都相当的高。所以如何安排好支援角色至关重要。游戏中玩家可以在温泉系统中解锁支援角色并进行培养,通过完成任务对话等形式增加好感度,游戏中目前只有两个支援角色可以解锁。而据某位人士透露以前是可以通过氪金抽选支援角色的,但具体项目并没有出现在温泉系统当中,所以依然成谜。

游戏还原但成品仍需改进

做个总结吧,小编下午的体验来说,这款游戏的整体观感还是不错的,也相对还原原作。有东映动画公司的大力支持也让玩家成功感受到了原作的魅力,联合开发游戏能体现的最大价值也在这个地方。虽说游戏整体良好但也同样存在硬伤,例如选择创造角色后只能使用该名角色不能更换主角让可玩性降低,靠不同的支援角色来充实游戏并不是永久之道。画面表现力有所欠缺,敌方AI也有待加强,背景音乐的问题也需要修复,删除角色没有二次提示,汉堡店老板与蛋糕店的问题也有待改进,毕竟小细节的问题也是决定成败的关键。作为一个原作粉丝,小编在日服和台服页游的版聊上也看到了粉丝对该作品的关注,所以官方还需要加油,小细节决定成败,正式版再见。


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