变形金刚崛起角色属性计算公式
【便玩家游戏5月26日消息】在和小组整理数据的过程中,顺便分析了角色成长的公式,本文的目的帮助大家计算某一角色在任意级别的属性值。
注意,本文的计算是基于封测版的数据的,公测版可能有变化。
1,概览:对于大部分ABCD卡,可以简单估算,每级的成长值固定为1级时数值的10%;对于个别S卡,比如威震天的攻击,有可能变为20%或其他数值。
2,数值计算:
2.1前提:建议大家熟悉公式时,将装备卸下,培养值为0,不进行突破。在完全熟悉计算公式后,即使加入这些变量也可以计算。
2.2公式:战力=(1级初始值+级数(L-1)*每级固定增加值n+装备+突破+培养)*(1+科技增益百分比)
每级固定增加值n=(x级数时数值-1级初始数值)/(x-1)
2.3注意事项:1级初始值可以从猩猩的表格中查到,注意该数值是不考虑科技值增益的白板数值;
玩家如果知道自己卡牌的1级初始值,并在计算过程中科技值不变的话,(1+科技增益百分比)就不必折算了。
2.4计算举例:以D级卡“鲁莽”为例,0培养0装备0突破,1级1星初始攻击值为259,当前科技增益8%,显示攻击值为259*1.08=280
其12级1星时,攻击值显示为565,去除科技增益实际攻击值为565/1.08=523
从1——12级总共升了11级,每级固定增加值n=(523-259)/11≈24
突破一星,攻击固定增长240
可以推算出26级2星时,其显示数值应该为(259+25*24+240)*1.08≈1187
实际上,26级2星鲁莽的显示数值为1188
2.5扩展:按照这种方式,可以推算出99级极端情况下角色的发展情况
3,其他心得:注意,对于绝大部分ABCD卡是有效的,部分S卡部分属性无效,比如威震天的攻击
3.1每级固定增加值n值大约是一级突破的10%左右
3.2每级固定增加值n值大约是一级基础属性的10%左右
3.3一星突破加成在一级基础数据的10%左右浮动
3.4二星突破是一星突破数值的1.5倍
3.5三星突破是一星突破数值的2.5倍
3.6无论突破值到达任一星级,每级固定增加值n值仍然固定不变
3.7各星级突破与一级属性成比例增长
3.8各星级突破时,各项属性增长系数相同
以上计算公式是作者通过10小时以上的计算得出,篇幅有限无法贴出Excel验证表格。
希望大家能够广泛谈论,作者虚心接受大家的质疑和批评,愿我们在切磋中互相学习成长,加深对游戏的了解,最终获得最惬意的感受!
最后祝大家生活轻松,游戏愉快——
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