《太空掠夺》评测:一起来做宇宙海盗吧
【便玩家游戏3月3日消息www.bianwanjia.com】
【着迷特约写手:白痴】
印象:少见的战舰对轰型游戏
本作采用了一个个人很喜欢但是游戏中总是很少见的题材——战舰对轰。游戏中大多数时间我们需要做的就是操作一个母舰,来利用一切办法消灭对面的母舰,各种激光,导弹,战机等在宇宙空间中飞来飞去,相当的爽快。当然了,游戏自然有着战舰的装备和升级系统。再加上游戏本身不俗的画面和音乐,以及多样的可挑战关卡,简直就是我心目中最喜欢的那种宇宙大战游戏。唯一一点只有,如果做成沙箱游戏而不是这种固定的关卡式,那就更好了。

音画:恰到好处的顶尖表现
本作的画面素质绝对很高,虽然看上就是一个卡通渲染的水平而已,但是实际的纹理细致程度很高。本作用这种方式,配以鲜艳的色彩,将战舰独特的魅力展现了出来。战舰上的损坏,金属感,都表现的很好。同时游戏中各种攻击的特效十分炫目,可以简单的想象一下大年十五满天空烟火的感觉。不过似乎游戏制作们把重点都放在了战舰及相关地方了,形形色色的战舰和华丽丽的弹幕很抢眼,结果导致了游戏的背景比较薄弱,每个关卡几乎是千篇一律黑漆漆的宇宙背景,稍微有些单调。


游戏的音乐则很有趣,听上去明显是一种常见的海盗风格的曲子,但是却又明显杂糅了科幻和现代要素进去,使得玩家第一感觉是深蓝的星海,而不会让人联想到那破旧的木船和蔚蓝的大海。游戏的音效也很不错,特别是战斗起来的时候,临场感十足,毫无可挑剔之处。


系统:简单直观爽快
本作算是将系统做的简单直观。很多宇宙战舰类的科幻游戏,要么为了模拟更核心的硬科幻风格,将战舰系统也变得复杂,要么就是系统很简单只是打打杀杀。本作却不同,系统做的恰到好处,留下了很讨人喜欢的改装升级要素,但是在战舰操作上则极其精简,根本不考虑模拟度的问题,而是只考虑玩家是否会感觉操作很爽,游戏的操作极其简单,但是也有要考虑的东西,比如朝向和什么时候使用技能等等,但确实是很简单就能掌握的。

游戏还有着一些类似于社交游戏的搜集资源要素,每个关卡在占领后,都会定时产出资源,这样我们占领的星球越多,就可以获得更多的资源,来提升更强大的装备。总起来说本作的系统做的很精致,但不繁杂,绝对是一个很平衡适合各类玩家的典范!
观点:同平台同类游戏中无可比拟的作品

本作作为一款少见的移动平台上的宇宙大战题材的游戏,做的十分的棒。当然了我还是希望它能取消那少得可怜的体力限制和改成沙箱游戏。不过这都不是什么大问题,因为游戏本身就已经很出色了。
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