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暴雪的野望 《魔兽世界》十四载风雨电竞化之路(上)!

来源:便玩家游戏 作者:便玩家游戏 时间:2019-03-06
不想当裁缝的厨师不是好司机,不想做电竞的网游同样不是好RPG!

不想当裁缝的厨师不是好司机,不想做电竞的网游同样不是好RPG!

—游戏叨叨酱

就在最近,暴雪公布了《魔兽世界》2019年电竞计划。包括“竞技场世界锦标赛”与“史诗钥石地下城全球锦标赛”在内两大电竞赛事,除了构成本次电竞计划的主体,也昭示着魔兽多年来电竞化目标的重要跨越。

从地球年代的修修补补,到70-90年代的奔波不休;从“德拉诺之王”的王权没有永恒,到“军团再临”的柳暗花明又一村。《魔兽世界》长达十四年的电竞化路程,既是魔兽团队的奋斗之旅,也是暴雪的野心之路!

追溯兽电竞化之始,要从60年代说起。

许多魔兽老玩家在提及60年代的时候,总喜欢带着一种类似朝圣或是回忆青春女神的心态。在他们眼中,60年代是《魔兽世界》最好的版本,每一处设计都完美无缺,就像香草冰淇淋般令人回味。

然而,除却这些情怀上的因素,真实摆在当时玩家面前的《魔兽世界》,怎么说呢……其实更像是一个半成品。

这一点,在职业平衡上尤其突出。

PVE方面,战士垄断了当时副本的坦克职业,后来版本呼风唤雨的熊德、防骑,此时除了加加buff和副本外待命外毫无用处。被誉为“单刷之王”的猎人,更是一整个版本都找不到副本就业。

PVE的设计尚可以用不平衡来形容,到了PVP就纯粹是暴雪放飞自我了。

在当时,亡灵因为强大的种族天赋,一跃成为60年代部落第一人口大族。技能设计出彩的盗贼,可以不穿装备只用两把白板匕首,无伤吊打一个顶级装备的督军战士。最为变态的术士,更是可以凭借恐惧技能将敌人全程控制到死。

如此畸形的PK环境,真要电竞化首先平衡性就不过关。晓得是当时《魔兽世界》如日中天,暴雪也不敢轻言电竞化的事情。并且在当时看来,RTS和FPS才是电竞的主流,像魔兽这种MMORPG,还是日后徐徐图之吧!

60版本,为《魔兽世界》夯出坚实的地基;之后的70-90年代,则是为这栋摩天大楼舔砖加瓦。暴雪就像一个孜孜不倦的能工巧匠,完善《魔兽世界》游戏内容的同时,更打磨着游戏的每一处细节。

这是《魔兽世界》的黄金时代,也是一代MMORPG玩家的黄金时代。

游戏设计方面,暴雪不仅做出“冰川王冠”“巨龙之魂”这样极具史诗气质的大型团本,在职业设定方面更是做到极致。不同的职业天赋被赋予不同的职业特色,百放齐放的盛况逐步得到实现。跨服务器战场、多人单人竞技场、战场评级系统……这些影响同时期无数网游的设定,使得《魔兽世界》PVP焕发出旺盛的活力,甚至一度喧宾夺主,盖过正统PVE的风头。

距离传说中的电竞化,似乎也不过一步之遥?

然而,事情远没有这么简单。

正是从这个时候开始,魔兽电竞化的种种弊端开始显现。主PVE的设计思路,使得职业平衡性一直是一大难题;游戏繁琐复杂的操作,大大提高了参与者观赛门槛;简陋的观战界面,导致观众不仅分不清场上队员,连动作都难以看清。以至于出现,场上选手打的天花乱坠,台下观众愣是看不懂发生了什么。

上手难度大、观赏性差、平衡性依然堪忧……这是阻碍魔兽电竞化的主要问题,也是当时暴雪所面临的问题。

那么,该如何解决这些问题?

对此暴雪的解决思路,颇有几分“愚公移山”的精神。妄图通过各类补丁修改,尽可能的实现电竞化的目标。

韧性装备的出现与取消、职业技能的增强与削弱……乃至竞技场的地图设计都被暴雪翻来覆去改了无数遍。然而,主PVE的设计思路,注定了魔兽PVP无法做到绝对的平衡。暴雪的频繁修改,除了让玩家怨声载道,“鬼蟹”的大名路人皆知以外,对电竞化的整体布局只能算是杯水车薪。在这反复的修改和平衡博弈之间,设计师的热情被反复消磨,直至殆尽的一天。

到了2008年,“绝望”的暴雪甚至一度放弃了魔兽的电竞计划,改为设计另一款大型MMORPG《泰坦》以实现这一目标。

吸取了之前《魔兽世界》的教训,《泰坦》从立项之日起便被设定为一款主PVP的游戏。暴雪希望《泰坦》,一方面可以继承《魔兽世界》在MMORPG领域的王座,另一方面也希望《泰坦》可以重振暴雪在电竞行业的霸主风范。

“现在大家的关注点都在胖乎乎的熊猫身上,而接下来我们的发展重点将会自动的转移至《泰坦》身上。”

暴雪副总裁罗布·帕尔多接受采访时,曾这样透露。

为了完成《泰坦》的制作,当时暴雪可谓倾尽全力。《泰坦》制作团队,涵盖了当时整个暴雪的核心人才,包括魔兽制作团队、星际制作团队在内的研发精英,都在为了这个项目而努力。

就像当年的《魔兽世界》交接《魔兽争霸》那样,暴雪新一轮的游戏未来之战,至此拉开序幕!

不幸的是,命运女神这一次没有再眷顾暴雪。

关于《泰坦》失败的原因,外部众说纷纭,然而可以肯定的一点是。当时的暴雪高估了自身的研发实力——魔兽之前取得的空前成功,冲昏了整个公司上下的头脑。《泰坦》自身跨越古今的恢弘架构和直逼现实的宏大制作,让暴雪这家世界顶尖的MMO游戏公司,也无奈折戟沉沙。

2014年,《泰坦》立项以来第六个年头。

暴雪CEO Mike Morhaime看似轻描淡写的一句“我们没有从游戏中找到快乐与激情”,实则却是“暴雪在《泰坦》上一败涂地”。

习惯了成功的暴雪,《泰坦》的失败几乎摧毁了他们。

更要命的是,正当暴雪内部为了电竞计划疲于奔命,外面的电竞环境也发生着翻天覆地的变化。

以DOTA为代表的MOBA游戏,接过之前《魔兽争霸》《星际争霸》的电竞权杖,在新时代下迅速崭露头角。腾讯在内的资本势力,也开始布局电竞产业,一个总产业近百亿的庞大市场正在成型。

而此时的魔兽电竞,成绩只能用微不足道来形容。

尤其是魔兽电竞选手,发现自己辛苦训练,最多只能在一年一度的暴雪嘉年华打打“表演赛”,而隔壁LOL选手只要随便取个名次,就可以开直播间,卖肉松饼,赢取白富美走上人生巅峰的时候。

不得不感慨一句:同样是电竞选手,这差别也恁大了?

未来该怎么办?

魔兽电竞化又将何去何从?

在魔兽电竞化轮番受挫,《泰坦》腹死胎中的2014年,没有人知道答案,包括当时的暴雪也是。


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