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「魔兽世界8.1」防骑,复仇,血DK,防战四T大秘境体验

来源:便玩家游戏 作者:便玩家游戏 时间:2018-12-20
本人算不上是老玩家,从7.0开大秘境到如今8.1,个人觉得我对大秘境的理解还是有一些。

前言:

本人算不上是老玩家,从7.0开大秘境到如今8.1,个人觉得我对大秘境的理解还是有一些。集合石队伍目前迷信血DK,已经到了不能自拔的地步,除了防骑是备胎外,其坦克基本上会被选择性无视。

魔兽世界专区

本人从8.0开大秘境到现在,就玩儿了防骑,防战,血DK,复仇这四个坦克专精。下面,为大家讲述一下个人玩儿这四个专精的各自后的感受。

首先:防骑

【强不强无所谓,帅就好了】

【硬度】这个版本把防骑正义盾击改成加护甲而非原来的百分比减伤之后,使原本扛法系怪随便扛的防骑现在也十分难受,但是比其他坦克好很多,除了钢条怪外,其他的都可以打断无缝接档。

天赋,手法属性什么的我不扯了,毕竟在坐的都是大佬,单说这个扛怪的感受。

就这四个坦克中来说,防骑的硬度应该是:

血DK》防骑》复仇》防战

【BOSS】其实BOSS周反而比小怪周简单,其实不是阻挡我们大秘境冲层的重点,重点是无论什么词缀,对小怪的处理上。

【聚怪】是个最大的问题,尤其是暴富矿区里那些母地精,防骑想聚怪还得跟队友沟通,进房子卡怪视角,然后脚踩奉献,飞盘,转转锤。这还是条件允许的情况下,场地小,又血池,又震荡啥的,就很尴尬。

【仇恨】这个问题,对防骑来说,还是很简单的,只要队友不是那种无常周,上去爆发+药水开干的这种,一般都能拉住。

【自疗】单看数据,一般防骑也就五千到八千的样子。只要守护之光这玩意儿在自己血量低于50%后放,少则三五万,多则十来万。加上特质装回血,护盾,吸血什么的。肯定是没有血DK那种敢和治疗抢奶量的本事。

【特殊情况处理】本人防骑无奶状态下扛过了残暴周15层阿塔达萨的75%血量莱赞,(无战复队伍,牧师点名没跑掉,被咬死了,而我点的破咒)。

这事儿,我天天工会吹逼,其实不是什么牛逼的事儿,我点了无敌嘲讽又有三回血特质,加上莱赞机制的问题。

不过,换成其他坦克,肯定是扛不住的,毕竟莱赞读恐惧,我可以躲起来给自己圣光闪现。

【伤害】一般副本可以保持在一万出头的样子,但是像庄园,暴富矿区,风暴神殿这种,怪又密集,又多的,可以再高个一两千。

其次:复仇

虽然有386实装,但是由于平时玩儿评级,用来扛旗的,所以进副本后反而不习惯了。

【硬度】这是皮甲T,护甲值低,这也就代表物理怪打着疼。这个版本把恶魔结界移出后,没有百分比魔法减伤,扛法系怪也疼。

【BOSS】虽然不硬,但是扛BOSS一样没有任何问题,甚至还可以占腿儿长的便宜。

【仇恨】问题很大,烈焰符咒开怪,然后原地两个地狱火撞击上仇恨,还是会出现OT。伤害很疲软,幽魂炸弹需要灵魂碎片,但是自身回血也依靠灵魂碎片。

我基本上,都是烈焰符咒开怪,然后献祭光环,接两个地狱火撞击之后才敢让队友开爆发A,不然真心拉不住仇恨。

【聚怪】也不是什么大问题,烈焰符咒,地狱火撞击,献祭光环打AOE,恐惧符咒,沉默符咒,锁链符咒可以用来风筝和聚怪。

【自疗】个人感觉,比DK弱,但是比盾牌坦克强,数据上大概七千到一万的样子。

【伤害】感觉一般,没有上万过,可能是我不敢拉多了的问题,一般在八千到一万左右。

再次:防战

【硬度】扛物理怪感觉还行,就是不能断档,不然有猝死的危险。扛法系怪,还是很痛的。

【伤害】这个满分,防战伤害真的有点炸,一身都是AOE。

【仇恨】起手仇恨很高,根本不怕OT这事儿。

【自疗】几乎没有,作用微乎其微,断奶即死。

【聚怪】冲锋踩地板,拦截踩地板。聚怪问题不大,对于法系怪,需要借助队友帮忙打断才行,和防骑一样,拉一大波怪时,最好卡视角。

最后:血DK

【硬度】常驻30%减伤,浮空意志城又属于常驻30%减伤,还有冰封之韧和一分钟一次的罩,想不硬都难。

【自疗】白骨风暴砍了以后,我再也不满能量放了,虽然伤害没砍,但是最多回15%。还是不如留着一个灵打的能量来得实惠。灵打,这东西吧,这个技能可以由血液沸腾提高治疗效果,触发浮空意志城后,一个5层的灵打,少则十万,多则二十万。

除此之外,一身都是回血的技能设定,只要会玩儿的血DK,分分钟治疗量压倒治疗。

【伤害】伤害明显低于防战,防骑,和复仇差不多。毕竟伤害技能就那么几个,常驻AOE还只有两个,白骨风暴和大姨妈池还不够使。

【聚怪】应该算所有坦克里,感觉最好的,就算无常周,死亡之握,大姨妈池,血魔之握,完全可以把跑出去的怪,完美的再弄回来,要是再卡下视角,DPS们A得简直不要太爽。

【BOSS】跳过,一般坦克都能扛的住。

虽然DK多次被砍,但是由于职业专精设定,副本机制都大同小异,无论什么样的词缀,DK在大秘境坦克中,确实是一哥。聚怪能力强,还硬,能保证dps们把伤害数据最大化。

不知道你们有没有注意到,不同坦克拉同一个本,就算玩儿的人都是一个,拉法都一样。总体节奏和队伍整体伤害数据,血DK扛的本,都优于其他坦克。


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