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模拟城市25周年 金字招牌敌不过抄抄改改?

来源:www.bianwanjia.com 作者:便玩家游戏 时间:2015-07-01
【便玩家游戏7月1日消息】今年是“《模拟城市》系列”推出的二十五周年,如果有人要 评这个系列的哪一作最为出色,相信一批城建游戏玩家会提到这些名字 ——《模拟城市2000》、《模拟城市3000:探索无限》、《模拟城市4 》。

【便玩家游戏7月1日消息】今年是“《模拟城市》系列”推出的二十五周年,如果有人要 评这个系列的哪一作最为出色,相信一批城建游戏玩家会提到这些名字 ——《模拟城市2000》、《模拟城市3000:探索无限》、《模拟城市4 》。这几部作品之所以拥有很高的呼声,一是因为它们在推出时, 的确难逢可以匹敌的同类游戏;一是因为IGN的高分评价,还有一个十 分重要的原因——这几部游戏都出自Maxis之手。

而EA近年在移动平台上推出的《模拟城市》新作《Simcity: BuildIt》在声誉上却远不如上面提到的几部作品。首先,它并非Maxis 的产物,而是出自芬兰工作室Tracktwenty之手。另外,该作去除了“ 《模拟城市》系列”中最具标志性的RCI(即:居住区、商业区和工业 区)平衡玩法,这一点颇让老玩家们难以接受。

翻一翻老玩家对 《Simcity:BuildIt》的评价,你会看到一些苛责,如称《Simcity: BuildIt》照搬老素材,完全没花多大心思;又比如称《Simcity: BuildIt》本质上是款社交养成游戏。

然而《Simcity:BuildIt》却获得了很大的市场呼声。就在最 近,EA通过一组大数据证明了手游版《模拟城市》的受欢迎度,其中提 到《Simcity:BuildIt》推出6个月以来,已有超过4000万玩家下载游 戏;该作曾在超过100个国家的iOS下载榜排到前五名,目前在中国iOS 免费游戏榜20位以内,美国iOS游戏畅销榜25位以内;此外,EA Mobile 作为独立部门,2015年第一季财收入为5.24亿美元,同比2014年上涨 16%,能有这么一份出色的财务报告自然有《Simcity:buildit》的一 笔功劳。

问题是,一款在“专业”玩家眼里看来没花多大心思的“社交 养成游戏”为何会取得这样的成绩?其实从“《模拟城市》系列”的发 展轨迹中可以看出一点端倪。

《模拟城市》(Simcity)1989年

Wright

1989年,和工作伙伴Jeff Braun组建了Maxis Software的Will Wright,率先在苹果的麦金塔电脑上推出了《模拟城市》。这款游戏的 灵感来源于FC游戏《救难直升机》(Raid On Bungeling Bay)。Will Wright在开发这款游戏的时候,意外地发现地图关卡中的城市设计似乎 更有意思,正是这个念头让他萌生了开发《模拟城市》的想法。

《救难直升机》(图左)和《模拟城市》(图右)

透过上图,我们可以看到Will Wright所开发的《救难直升机 》和苹果电脑上的初代《模拟城市》在建筑外观上十分相似,两作同样 采用了俯视角。顺便一提,麦金塔电脑上的初代《模拟城市》就是黑白 两色的,其后在别的平台上推出的《模拟城市》才加了颜色,但操作界 面相差无几。

彩色版的初代《模拟城市》

初代《模拟城市》的游戏特色概括起来就是规划、建造城市, 满足市民们的需求。不过说起来简单,玩起来则是另一码事,《模拟城 市》的难点在于平衡各种需求,合理地规划居住区、商业区和工业区。 而随着城市的扩张,环境恶化、医疗和治安隐患、交通和能源压力以及 市民们的娱乐向往都会成为玩家亟须解决的问题,新手市长们往往会因 问题处置不当而焦头烂额,但当一切问题迎刃而解后,一座座令人引以 为傲且独一无二的城市便会在玩家们的手中诞生,个中的满足感不言而 喻。

从这些特色来看,《模拟城市》的最初构想便不是纯粹的建造 经营。游戏通过模拟现实中的城市发展问题(比如:工商业发展失衡、 医疗治安隐患、交通问题)将游戏中的各个系统牵连到了一起。一句话 ,“模拟”才是这款游戏的特征,建造则排在次位。

从某种角度而言,《模拟城市》的后续之作,都是对初代作品 的完善和补充,游戏的核心——模拟为主建造经营为辅始终不曾改变。 而这一主导了Maxis二十六年兴衰起伏的设计理念,对整个游戏系列及 Maxis的未来发展是祸是福,当时自然无人关注。大家所看到的,就是 一个传奇的诞生——《模拟城市》推出后销量火爆,那些不看好“休闲 模拟”游戏的一堆人跌破了眼镜。

《模拟城市2000》(SimCity 2000)1993年

模拟城市2000

《模拟城市》的诞生为整个业界带来了全新的游戏类型和崭新 的开发思路,不过真正创造销量奇迹的还是Maxis在1993年推出的《模 拟城市2000》,它的诞生让“《模拟城市》系列”的销量突破了惊人的 600万套。

和初作相比,《模拟城市2000》加入了立体的概念,游戏中的 城市终于有了地形起伏和地下水系统。在建筑物方面,虽然该作的城市 建筑并非3D即时演算的产物,但是和初代《模拟城市》那种趴在地上的 建筑相比,第二作的画面简直酷炫。至于玩法,《模拟城市2000》则在 “模拟现实”这点更进了一步,举个例子,玩家在游戏中过度砍伐树木 或因工业发展失衡造成严重的环境污染,会引来环保人士的抗议;游戏 中的时间会推动城市文明的进程,像是风能、核能等新能源就要依靠游 戏进程解锁。此外,这款游戏还自带编辑器,供玩家自行设计并导入原 创建筑物。

《模拟城市3000》(SimCity 3000)1999年

模拟城市3000

时隔六年后,《模拟城市3000》终于推出。这款游戏起初想采 用3D即时演算生成建筑,但之后因顾虑到玩家的电脑配置,只能沿用上 作的处理方式来解决画面问题。

相较于前作,《模拟城市3000》在“模拟现实”这点又进了一 步,游戏增加了垃圾处理设施、拥有了四季变换,Maxis的美术师还特 地为游戏设计了数以千计的像素小人,并将他们与建筑物相关联,例如 让医护人员出现在医院附近。但是这一作实则并未取得堪比《模拟城市 》和《模拟城市2000》的成就。一些人评价《模拟城市3000》在游戏方 式和内涵上和前作相差无几。

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