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DNF手游海博伦升级万物的生灭是负提升?

来源:便玩家游戏 作者:便玩家游戏 时间:2019-03-27
95版本开放到现在,大多数玩家目前左边都已经齐了一套防具,多数是掉落加上升级,在左边齐了一套防具后

95版本开放到现在,大多数玩家目前左边都已经齐了一套防具,多数是掉落加上升级,在左边齐了一套防具后,右边则是玩家需要考虑的问题,那就是应不应该将黑洞首饰升级江山如画,该不该将海博伦升级为万物的生灭。一般来说,90级的装备升级95级的史诗,总应该会是加强了,但是关于升级负提升的传闻让大家也有所犹豫,我们之前曾分析亿万年升级首饰的提升率,这一期我们再给大家分析亿万年升级海博伦的提升率,对比看看应该先升级首饰还是特殊装备。

测试对象属性设定

为了测试海博伦和万物的生灭对亿万年搭配黑洞首饰的提升量,我们需要先将海博伦给卸下,这样我们就可以分别对比海博伦和生灭对这一身装备的提升率,在没有海博伦的情况下,我们装备面板数据为:

力量3190点;物理攻击力48766点;白字附加伤害百分比总和为82%;追加暴击伤害百分比总和为51%;追加黄字伤害百分比总和为33%;最终伤害百分比总和为70%;四维百分比总和为20%;三攻百分比总和为35%;属性附加伤害百分比总和为30%;最高冰属性强化为231点。以上数据会对我们计算提升率产生影响,所以我们需要提前设定,并且在计算的过程中,大家需要根据自己本身的装备属性去代入计算自己的提升率,我们计算出来的数据仅是针对当期测试职业的。

辅助装备提升率分析

海博伦辅助装备-王冠非冠,属性是增加124点的四维面板,增加20%的最终伤害,非常简单的属性。

那么固定四维面板的提升率要怎么计算呢?对剑神来说,四维提升仅需要考虑力量的提升率,在我们之前的计算中,并没有对装备本身面板的属性四维加以考虑分析,但是在特殊装备的计算上,因为差值太大,我们就需要考虑基础面板的提升量。在计算固定四维的提升率中,我们常用的计算公式为:固定四维提升率 = 提升四维数值/(基础四维+250),那么王冠非冠124点的四维对于拥有3190点力量的剑神来说,提升率为:124/(3190+250)=3.6%

而20%的最终伤害提升量在原有70%的总和下,最终伤害提升率=提升百分比/(1+原有百分比总和),那么王冠非冠的20%最终伤害提升率=20%/(1+70%)=11.76%

那么王冠非冠的综合提升率为:103.6%*111.76%=15.78%。

万物的生灭辅助装备-循环:无尽的诞生,属性是增加44点的四维,1-85级的技能等级增加1级,以及10%的最终伤害。

44点的四维提升率,我们代入公式可以得出提升率为:44/(3190+250)=1.27%;

不过这里的技能等级提升量并不是非常好计算,并且每个职业的被动加成也不一样,比如剑神的技能,我们要 考虑武器精通被动的加成,buff的加成,觉醒被动的加成等等,目前我们通关很多数据大佬的分析,1-85级技能等级增加1级的综合提升率约为10%-15%左右,所以我们在这次的计算中,将技能等级的提升量看做15%的提升率

10%的最终伤害提升率为:10%/(1+70%)=5.88%

那么无尽的诞生综合提升率为:101.27%*115%*105.88%=23.3%。如果按最低10%的技能等级提升率分析,那么综合提升率应为101.27%*110%*105.88%=17.94%。

对比提升量,无论是以最低技能等级提升率还是最高,升级泰波尔斯左槽的提升率相当更高。

魔法石提升率分析

海博伦魔法石-王座本源,属性是增加63点的四维,增加1-85级的技能等级+1,增加10%的技能攻击力,5%的体力和精神。

技能等级的提升我们按辅助装备的计算方法,看做最低10%的提升率,最高15%的提升率,在计算的过程中,我们会分别计算这两个提升率

63点的四维属性,我们这里需要考虑一个问题,原来力量是3190点,那么选择海博伦后,我们要计算已经穿戴辅助装备的基础力量,那么原基础力量应为3314点,那么魔法石的63四维提升率为:63/(3314+250)=1.76%

技能攻击力是一个不稀释属性,所以王座本源的技能攻击力提升率为10%

体力和精神的提升不作为提升率考虑范围,所以王座本源的综合提升率最低为:110%*101.76%*110%=23.12%,最高为115%*101.76%*110%=28.72%。

万物的生灭魔法石-轮回:周而复始的时间,属性是增加66点的四维,50点的全属性强化,10%的技能攻击力。

四维的提升率同样需要考虑左槽增加的原有力量加成,所以66点的四维提升率为:66/(3190+44+250)=1.89%;

技能攻击力的提升率与王座本源一样不稀释,所以提升率同样是10%;

50点的全属性强化需要考虑基础属强的提升率和亿万年属白的提升率:

属强提升=提升属强/((基础属强-怪物抗性)+700/3)

属性白字提升=((提升属强-怪物抗性)*0.0045)*属强白字率

综合提升量=属强提升*属性白字提升

那么50点全属性的提升率为:

50/(231+700/3)=10.76%

50*0.0045*30%=6.75%

50点属强的综合提升率为:110.76%*106.75%=18.23%

周而复始的时间综合提升率为:101.89%*110%*118.23%=32.51%。

泰波尔斯魔法石的综合提升率为32.51%比海博伦魔法石最高的28.72%要高一些。

耳环提升率

海博伦耳环-黑暗祭礼,属性是增加118点的四维,22%的物理、魔法和独立攻击力。

118点的四维提升量我们要计算入左槽和魔法石的基础面板,所以提升率为:118/(3190+124+63+250)=3.25%

22%的三攻提升量,三攻提升率=提升百分比/(1+原有三攻百分比总和),那么22%的三攻提升率为:22%/(1+35%)=16.29%

黑暗祭礼的综合提升率为:103.25%*116.29%=20%。

万物的生灭耳环-转世:回溯的生命,属性是增加66点的四维,12%的追加黄字伤害和12%的追加暴击伤害。

66点的四维提升量同样需要考虑原有的左右槽增加的四维,所以66点四维提升率为:66/(3190+44+66+250)=1.85%;

12%的追加黄字伤害提升率为:12%/(1+33%)=9%;

12%的追加暴击伤害提升率为:12%/(1+51%)=7.94%;

回溯的生命综合提升率为:101.85%*109%*107.94%=19.83%。

泰波尔斯耳环的综合提升率比海博伦耳环低了一些,但是差距并不大。

套装属性提升率分析

海博伦套装属性是增加200点的四维,在不同属性下增加20%的技能攻击力或者是15%的属性附加伤害。

那么海博伦套装是200点四维提升率为:200/(3190+124+63+118+250)=5.34%;

如果是在海博伦暗的状态,20%的技能攻击力提升率为20%,那么海博伦套装属性提升率为105.34%*120%=26.4%;

如果是在光状态,增加的是15%的属性附加伤害,那么15%的属性白字提升率为:15%/(1+30%)=11.53%,综合提升率为105.34%*111.53%=17.48%。

万物的生灭套装属性是增加5%的暴击率,12%的最终伤害和20%的技能攻击力。暴击率不考虑提升率计算范围,所以套装属性只计算最终伤害和技能伤害,那么20%的技能伤害提升率同样是20%,而12%的最终伤害提升率为:12%/(1+70%+10%)=6.66%。所以万物的生灭套装属性综合提升率为106.66%*120%=27.99%。

万物的生灭套装属性提升率与海博伦相比,其实差距非常的小,但是同样是有提升。

分析总结

我们在计算的过程,考虑到每一个部位对一个属性的影响,最终提升率是这样的:

海博伦左槽提升率:15.78%

海博伦右槽提升率:28.72%

海博伦耳环提升率:20%

海博伦套装提升率:26.4%

综合提升率为:115.78%*128.72%*120%*126.4%=126%

泰波尔斯左槽提升率:17.94%

泰波尔斯右槽提升率:32.51%

泰波尔斯耳环提升率:19.83%

泰波尔斯套装提升率:27.99%

综合提升率为:117.94%*132.51%*119.83%*127.99%=139%

在数据的分析中,我们可以看到升级万物的生灭属于正向提升,使用防具是亿万年的星光,那么升级特殊装备是可以的,并不需要等普雷直接跳跃式升级。

然而,我们需要考虑一个问题,在国服打团,团长只看面板,海博伦升级后,我们的力量会减少很多:(124+63+118+200)-(44+66+66)=329点,对于部分需要看力量智力的职业来说,很容易被团长给忽略了。

不过实际上,13%的提升率其实也很客观,打漩涡800e的伤害提升13%,那么已经达到了900e,个人建议在面板允许的情况下,可以优先升级特殊装备。


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