阴阳师:最难解释的四种奇葩情况,大佬看了都表示无法解答

来源:便玩家游戏 作者:便玩家游戏 时间:2018-09-18
阴阳师作为一款以电竞为准备的回合制游戏,在平衡性方面的标准确实要比同类型的游戏高得多,但越是平衡的游戏出现一些问题就会很显眼

阴阳师作为一款以电竞为准备的回合制游戏,在平衡性方面的标准确实要比同类型的游戏高得多,但越是平衡的游戏出现一些问题就会很显眼,反而到处都是问题的游戏却难以吐槽了,今天小编为大家带来了几种非常特殊的奇葩情况,具体原因小编个人是说不上了,还是让大家一起来看看吧。

大家都知道间接伤害的描述内容,里面很清楚的写着无视御魂效果,但是大家都知道间接伤害并不能无视被动效果,所以犬神可以通过被动很好的针对间接伤害式神。镜姬这个恶心的御魂在间接伤害面前就不能再发挥出原有的威力了,镜姬的反弹效果属于御魂被动,被间接伤害无视是很正常的,但在实战中独眼小僧的反弹被动效果同样无法对间接伤害进行反伤,这就让各种面灵气和鸩可以吊打小僧肉队。和这种情况形成鲜明的对比的就是,同样是反弹效果,八百比丘尼附加的宝珠效果就可以反弹间接伤害,要说这两种效果究竟有什么不同导致的这种结果小编也说不上来。

有一个关于拉条式神的现象大家都很熟悉,晴明的星会覆盖山兔和镰鼬附加的攻击BUFF,这个很好理解,晴明的星可以带来更强的攻击提升效果,所以覆盖掉山兔和镰鼬的攻击加成BUFF也不算稀奇,毕竟攻击加成只能按照百分比提高基础攻击而已,实际上提升是很小的,只有对针女输出会比较明显。本来小编也接受了这种设定,但是在逢魔之时当中小编却惊奇的发现,追月神的攻击加成效果是可以和晴明的星共存的,可以明显看到有2个攻击BUFF,小编特意跑去看了一下追月神的技能描述,有一点比较特别,山兔和镰鼬的攻击加成效果都是1级技能就有的,而追月神的攻击加成效果是升级后额外添加的效果。

现在很强力的两面佛大家都很熟悉,最大的亮点就是可以叠加一大堆的风神效果,在对面行动一次后爆出一连串的间接伤害数字,这个效果的视觉效果相当不错,一串整齐的伤害数字同时飘出。这时候小编看技能描述发现鬼使白的大招也可以附带间接伤害效果,并且百分比还很高是182%,此技能持续2回合,如果可以叠加那应该是伤害很恐怖的说,2层就是364%了,然而事实上鬼使白的间接伤害效果并不能叠加,连续使用只能刷新回合数而已,小编就不明白了,同样是间接伤害凭什么一个能叠加一个不能叠加,又没特别说明过。类似的问题还出现在了镰鼬上面,镰鼬的抵抗效果是可以叠加的,不过叠加的是持续回合数,这个和椒图的爆伤被动效果相同,但是镰鼬的攻击加成BUFF并不能因为镰鼬的连续拉条而叠加,这问题实在是令人费解。

以上问题都是小编在游戏中渐渐发现的,估计还有一些类似的情况也是这样,完全无法通过技能描述和各种游戏设定来解释,不知道各位小伙伴们对此怎么看呢。


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