阴阳师:混乱的BUFF系统,叠加机制难以捉摸,攻击还能和伤害冲突

来源:便玩家游戏 作者:便玩家游戏 时间:2018-09-17
现在版本的阴阳师各种被动说明在经过这次的统一修改之后已经变得很清楚了,很多式神的技能伤害也比之前看起来要清楚很多

现在版本的阴阳师各种被动说明在经过这次的统一修改之后已经变得很清楚了,很多式神的技能伤害也比之前看起来要清楚很多,尤其是妖刀姬这种原本描述内容是每刀50%升级+5%,按理说算下来是60%,不知道为什么实际上是58%,以前计算一直都有问题,现在终于显示出来也就释然了,然而阴阳师的BUFF系统一直都很奇怪,估计是为了防止各种加成叠加太过变态,有些BUFF之间会有互相覆盖的效果。

比如铁鼠的技能提供30%受到伤害加成,这个效果可以被天邪鬼赤的嘲讽增伤给覆盖掉,也就说即使你同时带了铁鼠和天邪鬼赤也最多只能有40%伤害加成,同时这些效果也和清明的增伤技能是互相覆盖的关系,清明拥有群体增伤灭就相当于铁鼠的增伤效果,而单体束缚增伤是40%也和天邪鬼赤是一样的效果。所以实战中铁鼠和天邪鬼赤这种也就只能在一回合的战斗中有用,因为他们可以在清明用星的时候补一份伤害加成进去,然而在持续战斗中,清明自己带星+灭就可以搞定,就根本不需要铁鼠了。

按照正常的理论来说,伤害加成也就是一个星+灭就差不多了,然而这些伤害加成是可以和式神自身各种伤害加成叠加的,例如陆生自身的伤害加成以及茨木童子的100%伤害加成被动就可以在星和灭的加成下再次叠加,也就是说,茨木童子在100%伤害加成上吃星+灭,实际上就是增加了238%的伤害,4层畏的陆生更是相当于增加了576%的伤害。这种自身伤害加成和星灭互相加成是很好理解的,灯姐明灯效果会更具鬼火数量增加伤害,每个鬼火+5%伤害,这个效果也可以和星灭互相叠加,于是推测灯姐的伤害加成效果可以理解为额外给式神添加了一个类似茨木童子和陆生的伤害加成被动。

要说阴阳师游戏最鸡肋的加成BUFF就是攻击加成了,所有的攻击加成BUFF事实上都是按照基础攻击力来算的,还记得当初看到的河童吗,每回合结束增加30%攻击,看起来好像很厉害的样子,实际上4层120%和2个6星攻击御魂的效果差不多,所以犬神210%的攻击加成被动看起来很高,实际效果比起陆生的被动还是有明显差距的。

不过这种攻击加成对于针女来说效果是比较好的,BOSS战当中攻击力的增加就代表了针女伤害上限的增加,然而实际上阴阳师内可以有效刷出来的攻击加成BUFF只有追月神技能,看似山兔镰鼬和神乐都有攻击加成BUFF,实际上这些效果都和清明的星是冲突的,这就让人很费解了,为什么基础攻击加成BUFF会和伤害加成互相冲突?虽然因为互相覆盖的问题,间接的解决了山兔自动战斗放技能的问题,但是这个攻击BUFF和伤害BUFF互相冲突到底是几个意思。

总结一下,在不冲突的情况下,理论上当前最强的加成组合就是清明的星+束缚,追月神的基础攻击加成,外加青行灯的明灯效果,至于你问我堆这些效果加成到底有什么用?一拳超人了解一下。


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