lol S4锤石天赋符文及出装对线攻略
lol S4锤石天赋符文及出装对线攻略 我大锤石又多叼不用解释了,削了好多次了,但是一点不弱啊,在这里介绍用一个简单的对子介绍下吧 作为辅助,具有超强的线上消耗能力(无脑有E上去A啊);以及防不胜防的配合打野GANK能力(后面有我的视频教程,和皇子配合GANK简直无敌啊);优势打团能先手,劣势打团反手更是强,好吧,说多了都是废话看下面吧。 缺点 缺点很简单啊,太刁了嘲讽,遭拳头砍啊,话说当年你把Q的被动改到E也就算了,现在收集魂魄的效率更是直接砍了四分之一,好吧,我一直想吐槽的地方,锤石蹲人本来就因为这个被动变得不太可能。

优点:
*有钩人的技能
*普攻伤害高
*大量的控制技能
*耗蓝相对降低
*在辅助英雄里属性成长较好
*难以被gank
*配合打野gank很容易
*还能吃灵魂
缺点:
*钩子的前摇动作太明显
*大招容易miss
*技能冷却时间相对长
*在远程英雄里射程算近的(475和风女一样)
符文 标准符文
红色-攻击力符文九个
黄色-固定护甲九个
蓝色-固定魔抗九个
精华-固定护甲一个,固定生命值两个
红色:攻击力可以提高锤石E技能的被动效果从而提高他的普攻伤害。
黄色:黄色护甲是游戏里面的标配可以提升英雄的坦克能力。
蓝色:如果对手有任何魔法伤害那么魔抗符文都很好,如果为游戏后期考虑可以使用成长魔抗。
精华:生命值和护甲精华让锤石在线上更耐操,尤其是他的被动护甲还需要叠一会才有明显的效果。
移动速度符文
红色-攻击力符文九个
黄色-固定护甲九个
蓝色-固定魔抗九个
精华-固定生命值一个,移动速度符文两个
除了用了两个移动速度符文其他和标准的符文都一样。对线比较弱的组合的时候我喜欢采用移动速度符文。
英雄分析
锤石的Q技能是机器人和泰坦的综合,具有很高的实用性。由于锤石具有多个控制技能,在团战中他可以轻易的分散阵型和限制走位,是很棒的先手英雄。W技能是很好的辅助技能,在提高护盾的同时,还能救援陷入危机的友军。但是在早期锤石的魔法值很低,且技能CD过长,需要精准的判断才能击中敌人。前期较为脆弱,需要不断的走位来吸收灵魂换取属性。W技能使用需要和队友交流,否则很容易弄巧成拙。总之,锤石是一个需要花费大量时间练习的辅助英雄。
符文
精华: 2*生命值 1*固定攻击力 | 印记: 9*固定攻击力
| 符印: 9*固定护甲
| 雕纹: 9*固定魔抗
|
S4锤石辅助选择这套符文:
精华:2*生命值,1*固定攻击力
印记:固定攻击力*9
符印:固定护甲*9
雕文:固定魔抗*9
天赋

或

技能分析
地狱诅咒:【被动技能】
锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。
死亡判决:【快键键:Q】
主动:拖拽一个敌人,然后将他们拉向你,或者让你跳向他们。扔出他的镰刀,对命中的第一个敌人造成80/120/160/200/240(+0.5*法术强度)魔法伤害,并将他们拉向他,持续1.5秒。当死亡判决击中敌人时,它的冷却时间会减少3秒。再次激活这个技能,会将锤石拉向被捆绑的敌人。
可以按照单体技能触发冰杖和吸血;可以被法术盾抵消;可以再次使用Q技能拉向敌人而穿墙而过;无法将敌人抓过墙;可以在拉敌人的时候继续移动;无法进行普通攻击直到拉人效果结束;每次攻击的后摇时期会附加伤害。
魂引之灯:【快键键:W】
创造一个防护型的灯笼,友军可以用它来移动到你身边。
朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯笼一起拉回身边。
此外,路过它的友军会获得一层持续4秒,可吸收最多60/95/130/165/200(+0.4*法术强度)点伤害的护盾。在每次施法期间,友军不会重复获取该技能的护盾。
厄运钟摆:【快键键:E】
被动:每次攻击造成到额外伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。
这个数值相当于锤石已收集的灵魂数加上最多相当于80/110/140/170/200%攻击力。这个百分比是根据他从最后一次攻击到现在的时长来决定的。
主动:根据你的选择,将周围的敌人击向不同的方向。
沿着从身后到面前的一条直线造成65/95/125/155/185(+0.4*法术强度)魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。面朝敌人施法会推走。
幽冥监牢:【快键键:R】
将敌人关进墙壁里,该墙壁会在被打破时造成伤害和减速效果。
制造一个环绕自身的幽魂监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受250/400/550(+1*法术强度)魔法伤害,并被减速99/99/99%,持续2秒,同时打破该面墙壁。
一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁的伤害值和减速持续时间都会减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。
移动速度无法降低到110以下;可以按照范围技能触发冰杖和吸血。
技能加点

召唤师技能
闪现+
虚弱
+
虚弱可以限制对面ADC的输出,让我方ADC获得更大优势。闪现则是保命和配合大招。点燃真实伤害增加额外的伤害和减少治疗。
出装
出门装:
*3



或者



中期装备:




后期神装:






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