英雄战魂弓箭手加点
【便玩家游戏】英雄战魂弓箭手加点
英雄战魂弓手本身就是一个输出职业,只要技能加点加正确刷什么副本都会非常厉害,并且DPH高也是必要条件,小编今天给大家带来了英雄战魂弓手暴力加点攻略。

主动技能:
冰爆箭0级
爆炸箭0级
多重箭(这个技能强烈建议加到9级)
扫射箭0级
冻结箭必满
燃烧箭必满
心灵之火(推介)
导向箭这个技能41级技能暂时不知道效果怎么样。
被动技能:
射术必满
双倍(推介)
致命(如果还有技能点推介加)
技能解释:
多重箭
多重箭带有击退效果相信大家都知道。但是大部分玩家只加1级并不重视这个技能,1级多重箭可以射出3支箭带有击退效果,如果你加到9级就能射出7支箭带有强大的击退效果且攻击力大大提高,当你面对一群怪的时候3支多重箭只能击退一部分怪,如果是7支多重箭就能击退一堆怪。这是逃跑刷怪的必备技能所以推介加到9级。
冻结箭
冻结箭是刷图,PK,打BOSS的必备技能。有几率冻住怪物4秒的神技,随着技能等级的提高成功率也大大提高。而且是群攻技能只要被射到就有几率被冻结,效果很好,点满是必须的。
燃烧箭
只要站在技能燃烧范围内就会持续掉血直到技能结束,技能等级的提高燃烧伤害也会提高。冻结箭配合燃烧箭绝对NB,推介加满。
心灵之火
这个技能是BUFF技能加暴击率加闪避率,5分钟效果团队有效,就是费蓝推介打BOSS时使用。
射术
这个技能是加攻击力的点满10级以后有增加10%和500 DPH的效果。刷副本绝对要加满。
双倍
这个技能是加暴击率的推介加满,如果技能点不够先加1级也是可以的。
英雄战魂弓箭手加点攻略大全
一、英雄战魂弓箭手加点方法一:
(一)pk加点
1)PK加点时,减速和火焰箭要各加一点,另外冰冻箭随便加就可以了,越多越好这样pk才牛。
2)PK时,先冰冻,燃烧,减速再循环重复,秒杀其他全部职业。
(二)被动技能加点
被动技能加点时不加第一排,不点第二排,加第三排。为什么加第三呢,因为弓箭手放技能起手,以是我以为普攻输出远远比技能输出高!并且弓箭抄原来便是长途滴,我强12的蓝弓单刷平凡,噩梦根本小怪和精英没冲到眼前目今就挂了。
二、英雄战魂弓箭手加点方法二:
第一,我们要认清弓手的优点,攻速快,攻击高,暴击高,当然还有跑速快点,缺点是防低,血低,攻击范围不广。还有刚发现的一点,打怪还是普通攻击高
第二,根据弓手的优缺点,结合被动技能,我想弓手应该走高暴击+高攻击和高闪避+高移动的两条路线(第一排和第二排的被动技能,第三排的被动我想还是算了,全部是低几率性的东西,太看脸了),大家看下自己的人物属性说明,本身自带近身闪避250点(25%),远攻闪避50(5%),暴击200(20%),而我们的被动技能有加闪避和暴击的,由于技能点有限,两个同时发展感觉不现实,
因此,我认为我们应该发扬弓手自身的属性优点,以加点最划算来加,我的想法是: 1、近身闪避10点加满,因为我们自身近身闪避25%,技能加满25%,合计就是50%,而主动技能加闪避和暴击的,到41级加满好像是20%吧?这样近身闪避达到70%,相当于怪打你10下有7下不中,而人物pk,去掉别人的命中,应该也能闪掉一部分吧。
(1)远攻闪避加5点,主要是引出下面1点的移动速度,远攻闪避自身属性仅5%,加满才25%,配合主动技能也才45%,而别人都有远攻命中的,这个应该闪不多,因此,这个5点其实都算有点浪费。但引出了1点移动速度,弓手的高移动优点就体现出来了吧,边跑边打,别人还真不好赶上你。这个合计16点。 这个加点我的主动技能设想是,扫射10点,冰冻7点,心灵6点,导向1点。冰冻本身也是几率性东西,怎么加也达不到50%,该不冻住还是冻不住,7点也提高了好多几率了。
(2)第二个方案就是我的大胆设想了,把加1点移动速度那个技能也加5点,引出微风技能,加1点,10%几率减少被攻击者移动速度2秒,这技能好吗?我感觉这个才是神技,我甚至想把近身闪避去5点加这个,因为这个减速不论是主动技能还是普通都有这个几率的,也就是如果你主动技能加燃烧箭,爆炸箭,也能减别人的速度的,更别提扫射7支箭了,和别人pk,此技能保证别人从开始到死亡都在慢跑中度过。这个加点合计加了21点。 这个加点我的主动技能设想是,扫射10点,冰冻2点,心灵6点,导向1点。冰冻已经说过了,有了减速其实也很强,因为弓手本身单p就厉害,单对单的时候不冻他们又能怎么样。当然,也可以冰冻就加1点,剩下一点加分支去,虽说2%两支箭,但也总有那2%的时候吧,或者加1点燃烧也行,大火慢慢燎原吧。
(3)第三方案,近身闪避加满后,加第二排技能,第二排技能射术加5点,主要引出暴击,暴击加3点,6%暴击,不加满不仅是因为点数太少,主要因为1个技能点仅加10点(1%)的暴击,太少了,这样你的属性就有26%的暴击率了,原来是5支箭一下暴击,现在是4支箭一下暴击了,加上主动20%,既是46%的暴击率,接近2支箭必有一箭暴击,想象下扫射的7支箭有3—4支的暴击感觉吧,此加点共用技能点18点,兼顾了近身闪避,增加了生存率。
这个加点我的主动技能设想是,扫射10点,冰冻5点,心灵6点,导向1点。普通攻击照样把人爆死,更何况还有扫射。
2、放弃闪避,主加暴击,既是加第二排技能,射术5点,暴击10点,相当于13%的暴击,加上自身20%,33%的暴击率,加上主动技能的20%,自身达到53%的暴击率,运气好时,基本箭箭暴击,闪人超快,但生存能力有限,这个合计15点技能点。
这个加点我的主动技能设想是,扫射10点,冰冻8点,心灵6点,导向1点。没有了闪避,冰冻那点几率还真不能不要。
希望大神们帮我指正下,我的设想怎么样?我这样加点打架、副本主要靠扫射和普通攻击,因为我感觉我们发射技能时,总有那么1秒多准备技能的时间,弓箭手本来打的就是攻击速度,你那个技能出来了,别人普通(弓手)能打你三下,三箭的攻击力肯定比你那个技能高吧?
三、英雄战魂攻略之平民弓箭加点:
英雄战魂弓箭职业的加点方法是多种多样,我想做为平民的我们应该最关心的是平民应该如何加点吧。接下来我要介绍的是适合于装备一般的平民们的关于弓箭的加点方法吧。
冰爆箭(4级)
多重箭(1级)
燃烧箭(4级)
冻结箭(9级)
心灵之火(3级)
被动技能射术(10级)
双倍(10级)
2、以上就是加点方法了,这样加点之后在刷图的时候,不要冲前面,待后面就好,怪靠近了就用多重箭推开就可以了,下面说下装备。
3、武器:最好都具备物理,火,冰3种伤害,如果能带上火焰系数就是完美了
项链:带上火属性伤害1200+的,带加蓝、加火焰系数的那种,生命也最佳,其他的就可以忽略了
4、戒指:带冰属性1200+的,其他的跟项链差不多,头,护肩,衣服,腿:每件都带血3000+的,最好能有各种伤害系数减免,加物理,法术,冰伤害系数减免的最佳。
好了,以上是关于英雄战魂弓箭手加点的几种方法。
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