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《天天忍者》:国内手游剧情空虚

《天天忍者》:国内手游剧情空虚

来源:官方提供 作者:便玩家手游网 时间:2014-09-26
手游到底需不需要好的剧情?答案是肯定的。在今年9月初,小编关于到一篇名为《手游到底需不需要好的剧情?》的文章,就这个问题分析了手游剧情的一些现状。在“玩家是否需要剧情”这个环节,小编也就身边的同事空余时间讨论了下,认为还需要再补充完善一下——核心玩家肯定需要剧情,但游戏公司不在乎这一结论性的中心思想。这是由当前市场从开发到运营,针对数据显示和成功经验而得出的结果。

【便玩家游戏9月26日消息】手游到底需不需要好的剧情?答案是肯定的。在今年9月初,小编关于到一篇名为《手游到底需不需要好的剧情?》的文章,就这个问题分析了手游剧情的一些现状。在“玩家是否需要剧情”这个环节,小编也就身边的同事空余时间讨论了下,认为还需要再补充完善一下——核心玩家肯定需要剧情,但游戏公司不在乎这一结论性的中心思想。这是由当前市场从开发到运营,针对数据显示和成功经验而得出的结果。

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纵然“形式大于内容”的同质化手游难以令满足核心玩家满足,但贫瘠的内容并不能阻止整个市场的持续发展。如果有人用心对用户群体做过调查,其实不难发现,其实手游玩家与核心玩家的重叠度其实相当低。那些只占极低用户比例的核心玩家,不是从小被日美大作清洗了大脑,就是对重度内容有极大需求的宅男宅女。而事实上这些影响口碑的核心群体,一没有占用户比例的大多数,二不是带来直观营收的巨鲸级用户,那就可以看作是阻挡历史车轮滚滚而来的螳螂君了。
在成败论好坏的市场经济中,翅膀还没长硬的手游创业者们面对嗷嗷待哺的移动端新生代玩家,正像前阵子网上流传的“请吃6块麻辣烫”笑话梗,就是一个愿打一个愿挨的事情。
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当前在市场与舆论环境中,IP的价值开始呈现出被炒得虚高的迹象。市场之所以对好IP的需求很迫切,肯定不是因为它剧情好,而是看重它的认知度和推广效应。
从大陆内地到台湾地区,向来不缺乏优秀的游戏制作人和游戏编剧。但遗憾的,这两个优秀的岗位在近10年的中国游戏市场中似乎很难兼顾。在游戏圈出一个能带来好故事同时又游戏大卖的大神,实在是比古时候考状元还难。
所以纵观过去和现在,我们能看到的大量活跃于网络小说和游戏行业的好编剧,理论上当然不缺。但就我们的手机游戏行业从业经历来看,“游戏编剧剧情策划文案策划”这一职务,现在除了大公司聘请而来的顾问(比如今何在),或者像西山居那样极有底蕴的老团队,没谁愿意靠给游戏写剧情过上好日子。因为这个岗位的收入实在很低,在一二线城市的月薪也就3000-8000不等。
不难看出,游戏剧情的空虚一直存在,怎么去填补,如何填补,将是手机是否能保持长期生命力的重要一步。
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后记:
小编和老板后来就这事有仔细的讨论过。小编整理如下:
于是,有两个选择摆在广大有志于写游戏剧本的年轻人面前:1,不计较收入在游戏公司慢慢熬,说不定会有一线出头的机会;2,专职去写网络小说,只要勤奋就能保证温饱有余、时间自由,说不定火了还有人买你的小说改编游戏。所以大部分人选择了后者。
缺不缺好故事好编剧其实并不是重点,而是面对当前的市场现状和用户需求,游戏公司没必要这么做。曹操是治世之能臣,当在东汉末年就只好去当奸雄了,同样的道理是不?糅合两句不同的周星驰两句电影台词,就得出最后的结语:作为编剧?文案?谢谢!你还是走吧!


关键词:天天忍者,卡牌,天天,忍者,火影

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